Important

La traduction est le fruit d’un effort communautaire auquel vous pouvez vous joindre. Cette page est actuellement traduite à 53.42%.

19. Les Tuiles Vectorielles

19.1. Que sont les tuiles vectorielles?

Les tuiles vectorielles sont des paquets de données géographiques, conditionnés en « tuiles » prédéfinies de forme approximativement carrée pour le transfert sur le web. Elles combinent des tuiles de cartes raster pré-rendues et des tuiles de cartes vectorielles. Le serveur de tuiles vectorielles renvoie des données cartographiques vectorielles, qui ont été découpées aux limites de chaque tuile, au lieu d’une image cartographique pré-rendue. Les tuiles découpées représentent les niveaux de zoom du service de tuiles vectorielles, dérivés d’une approche pyramidale. Grâce à cette structure, le transfert de données est réduit par rapport aux cartes vectorielles non découpées. Seules les données situées dans la vue actuelle de la carte et au niveau de zoom actuel doivent être transférées. De plus, par rapport à une carte raster en mosaïque, le transfert de données est également très réduit, car les données vectorielles sont généralement beaucoup plus petites qu’un bitmap rendu. Les tuiles vectorielles n’ont pas d’informations de style assignées. QGIS doit donc appliquer un style cartographique afin d’afficher les données.

../../../_images/vector_tiles_pyramid_structure.png

Fig. 19.1 Structure pyramidale de tuiles vectorielles avec niveaux de zoom

19.2. Formats pris en charge

Il y a un support pour les tuiles vectorielles à travers :

  • sources distantes (HTTP/S) - avec modèle XYZ - type=xyz&url=http://example.com/{z}/{x}/{y}.pbf

  • fichiers locaux - avec modèle XYZ - par ex, type=xyz&url=file:///path/to/tiles/{z}/{x}/{y}.pbf

  • base de données locale MBTiles - par ex, type=mbtiles&url=file:///path/to/file.mbtiles

To load a vector tiles dataset into QGIS, use the addVectorTileLayer Vector Tile tab in the Data Source Manager dialog. Read Utiliser les services de tuiles vectorielles for more details.

19.3. Vector Tiles Dataset Properties

The vector tiles Layer Properties dialog provides the following sections:

metadata Information

system Source

symbology Symbology[1]

labelingSingle Labels[1]

rendering Rendering

editMetadata Metadata

[1] Aussi disponible dans le panneau Style de Couche

19.3.1. Onglet Information

L’onglet Information est en lecture seule et est un endroit intéressant pour obtenir rapidement des informations résumées et des métadonnées sur la couche courante. Les informations fournies sont les suivantes :

  • based on the provider of the layer: name, URI, source type and path, number of zoom levels

  • Le système de coordonnées de référence : nom, unités, méthode, précision, référence (c’est-à-dire statique ou dynamique)

  • picked from the filled metadata: access, extents, links, contacts, history…

19.3.2. Onglet Source

The system Source tab displays basic information about the selected vector tile, including:

../../../_images/vector_tiles_source.png

Fig. 19.2 Vector Tiles Properties - Source Dialog

19.3.3. Symbology and Labels Properties

../../../_images/vector_tiles_symbology.png

Fig. 19.3 Vector Tile Layer Symbology

19.3.3.1. Setting rules

As vector tiles consist of point, line and polygon geometries, the respective symbols are available. To apply a cartographic style (with symbology and/or labels), you can either:

  • Use a Style URL when creating the Vector Tiles Connection. The symbology will be shown immediately in the symbology Symbology tab after the layer is loaded in QGIS.

  • Or build your own symbology and labeling in the corresponding tabs of the layer properties. By default, QGIS assigns an identical symbol to the features based on their geometry type.

In both cases, setting a style for a vector tile relies on a set of rules applied to the features, indicating:

  • a vector symbol or label

  • a Label, a title for comprehensive identification of the rule

  • the name of a particular Layer the rule should apply to, if not applied to (all layers)

  • a Min. Zoom and a Max. Zoom, for the range of display. Symbology and labeling can be dependent on the zoom level.

  • a Filter, a QGIS expression to identify the features to apply the style to

Each rule is added pressing the symbologyAdd Add rule button and selecting the type of symbols (Marker, Line, Fill) corresponding to the features geometry type. You can as well symbologyRemove Remove selected rules or symbologyEdit Edit current rule.

At the bottom the Current Zoom is shown. Check the unchecked Visible rules only option at the top of the dialog to filter the list of rules to only those that are visible at the current zoom level. This makes it easier to work with complex vector styling and to locate troublesome rules. The search Filter rules text box also helps you easily find a rule, by searching the Label, Layer and Filter fields.

In Fig. 19.3 we set up style for the OpenStreetMap landuse layer. For better visibility most of the rules are deselected.

19.3.3.2. Rendu de couche

Dans l’onglet Symbology, vous pouvez également définir certaines options qui agissent invariablement sur toutes les caractéristiques de la couche :

  • Opacity: You can make the underlying layer in the map canvas visible with this tool. Use the slider to adapt the visibility of your vector layer to your needs. You can also make a precise definition of the percentage of visibility in the menu beside the slider.

  • Blending mode: Ces outils vous permettent d’obtenir des effets de rendu spéciaux que vous pouviez connaître auparavant dans les programmes graphiques. Les pixels de vos couches superposées et sous-jacentes sont mélangés selon les paramètres décrits dans Modes de fusion.

19.3.3.3. Styles

Available at the bottom of most of the tabs, the Styles ► menu provides shortcuts to save, load, create, switch styles to apply to the vector tiles. Vector tiles can have their style saved from QGIS as QML files and they can be imported as:

More details at Sauvegarder et Partager les propriétés d’une couche.

19.3.4. Onglet Rendu

Sous unchecked Scale dependent visibility, vous pouvez définir les échelles:guilabel:Maximum (inclusive) et Minimum (exclusive), définissant une gamme d’échelles dans laquelle les éléments seront visibles. En dehors de cette plage, ils sont cachés. Le bouton mapIdentification Set to current canvas scale vous permet d’utiliser l’échelle actuelle du canevas de la carte comme limite de la plage de visibilité. Voir Sélecteur de visibilité définie par l’échelle pour plus d’informations.

../../../_images/vector_tiles_rendering.png

Fig. 19.4 Vector Tiles Properties - Rendering Dialog

19.3.5. Onglet Métadonnées

L’onglet editMetadata Métadonnées vous offre des options pour créer et modifier un rapport de métadonnées sur votre couche. Voir Métadonnées pour plus d’informations.